Tutoriel Marteau
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Tutoriel Marteau
Rebonjour tout le monde, c'est encore une fois moi, Milo qui vais vous présenter une arme, le marteau, l'arme qui avec le cor de chasse occasionne les plus lourds dégats en un coup de tout monster hunter. Le marteau est très maniable car malgré sa lenteur d'attaque, le hunter peut courir avec quand il est deguainé. Comme la principale force des marteaux est concentrée dans ses dégats brutes, avoir un attribut n'est pas indispensable.
Le premier marteau que vous aurez est la massue en os (364 dgts tranchant orange) que vous pourrez améliorer en :
. Grande massue en os (676 dgts petit tranchant jaune) très bon choix pour le début
. Cyclo marteau (468 dgts petit tranchant jaune) peu utile pour le début car manque de puissance
. Marteau bull (520 dgts petit tranchant jaune) peu recommandé avec de mauvaises améliorations
La grande massue en os pourra ensuite être amélioré en énorme jambon (728 dgts petit tranchant jaune) assez pratique pour le début (design un peu space mais bon ... on s'y fait) avec des améliorations tout aussi pratiques.
Vous pourrez aussi commencer par le marteau de guerre (312 dgts petit tranchant jaune) qui pourra être amélioré en marteau de guerre+ (364 dgts tranchant jaune) vous aurez ensuite le choix entre :
. Masse de guerre (468 dgts tranchant jaune) utile pour le début, à améliorer rapidement
. Marteau à pointes (520 dgts petit tranchant vert) tranchant utile suffisant pour le début
La masse de guerre pourra ensuite être amélioré en :
. Frappefer (624 dgts petit tranchant vert) très utile pour le début
. Marteau de l'ancre (572 dgts 100 attribut eau petit tranchant vert) attribut peu utile mais design de l'ame interessant (...)
. Casserole noire (468 dgts petit tranchant jaune) pas du tout recommandé car améliorations inutiles
. Hache en os (624 dgts petit tranchant jaune) bonnes améliorations
Le frappefer pourra ensuite être amélioré en :
. Frappefer + (832 dgts petit tranchant vert) attaque très utile, digne d'une arme de rareté 4 voire 5 alors qu'elle n'est que rareté 3
. Proto marteauflingue (572 dgts 300 attribut feu tranchant vert) utile avec un bon attribut.
Commandes du marteau :
R : attaque chargeable, si immobile, enchaine 2 coups avec le dernier devastateur qui fait trembler le sol tellement il est puissant et le deuxieme attaque tournante si vous bougez pendant le chargement.
Rond : petits coups légers en avant, à enchainer 2 fois
Enchainement le plus simple :
Triangle triangle rond : donne un coup vertical à la fin
Bon je sais ce n'est pas parfait (je joues rarement au marteau) mais j'espère que ce tutoriel sera quand même instructif pour les débutants qui souhaitent jouer au marteau.
Le premier marteau que vous aurez est la massue en os (364 dgts tranchant orange) que vous pourrez améliorer en :
. Grande massue en os (676 dgts petit tranchant jaune) très bon choix pour le début
. Cyclo marteau (468 dgts petit tranchant jaune) peu utile pour le début car manque de puissance
. Marteau bull (520 dgts petit tranchant jaune) peu recommandé avec de mauvaises améliorations
La grande massue en os pourra ensuite être amélioré en énorme jambon (728 dgts petit tranchant jaune) assez pratique pour le début (design un peu space mais bon ... on s'y fait) avec des améliorations tout aussi pratiques.
Vous pourrez aussi commencer par le marteau de guerre (312 dgts petit tranchant jaune) qui pourra être amélioré en marteau de guerre+ (364 dgts tranchant jaune) vous aurez ensuite le choix entre :
. Masse de guerre (468 dgts tranchant jaune) utile pour le début, à améliorer rapidement
. Marteau à pointes (520 dgts petit tranchant vert) tranchant utile suffisant pour le début
La masse de guerre pourra ensuite être amélioré en :
. Frappefer (624 dgts petit tranchant vert) très utile pour le début
. Marteau de l'ancre (572 dgts 100 attribut eau petit tranchant vert) attribut peu utile mais design de l'ame interessant (...)
. Casserole noire (468 dgts petit tranchant jaune) pas du tout recommandé car améliorations inutiles
. Hache en os (624 dgts petit tranchant jaune) bonnes améliorations
Le frappefer pourra ensuite être amélioré en :
. Frappefer + (832 dgts petit tranchant vert) attaque très utile, digne d'une arme de rareté 4 voire 5 alors qu'elle n'est que rareté 3
. Proto marteauflingue (572 dgts 300 attribut feu tranchant vert) utile avec un bon attribut.
Commandes du marteau :
R : attaque chargeable, si immobile, enchaine 2 coups avec le dernier devastateur qui fait trembler le sol tellement il est puissant et le deuxieme attaque tournante si vous bougez pendant le chargement.
Rond : petits coups légers en avant, à enchainer 2 fois
Enchainement le plus simple :
Triangle triangle rond : donne un coup vertical à la fin
Bon je sais ce n'est pas parfait (je joues rarement au marteau) mais j'espère que ce tutoriel sera quand même instructif pour les débutants qui souhaitent jouer au marteau.
Dernière édition par Milo Hishigi le Ven 17 Déc - 11:17, édité 1 fois
Milo Hishigi- Chevalier Scorpion (Modérateur)
- Messages : 106
Date d'inscription : 10/12/2010
Localisation : Dans le bistrot, temple du scorpion
Feuillet de Personnage
Snake's world: 3
Re: Tutoriel Marteau
C'est R pour chargez , si tu recharge pas juste R , tu donnera un coup , si tu recharges un peu plus mais avent le stat de la petite explosin de puissance , tu donnera deux coups .
-Si tu recharge jusqu'a la petite explosin de puissance et que tu cour , vous allez tournez avec votre marteau ( Possibilité de fair un combos en appuyant deux fois sur triangles pendant que fou tourner ) .
-Si tu charge et que tu bouge pas sa fai un gros smash .
Mais sinnon c'est bien .
-Si tu recharge jusqu'a la petite explosin de puissance et que tu cour , vous allez tournez avec votre marteau ( Possibilité de fair un combos en appuyant deux fois sur triangles pendant que fou tourner ) .
-Si tu charge et que tu bouge pas sa fai un gros smash .
Mais sinnon c'est bien .
Moe- Buveur de sang (administrateur)
- Messages : 735
Date d'inscription : 09/12/2010
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